在区块链领域,DAPP 的发展状况受到广泛关注。例如,TRONbet 在交易额方面,其蓝色区域所占比例达到 80%-90%,这一比例令人惊讶。在这当中,各条公链都有各自的优势和劣势,存在很大的争议性。
TRONbet的成功
TRONbet 在波场的 DAPP 里始终处于首位。它的迭代速度较快,运营以及海外推广工作都做得很出色。比如在具体的运营事宜上,他们拥有一整套行之有效的策略。其交易额所占的比例彰显了它在 DAPP 中的重要地位,因为绝大多数用户都选择了它,这是由于它有着良好的市场规划。它具备实际的数据优势,与其他项目相比十分明显。同时,它明确了 DAPP 早期发展依赖游戏这一要点,并在这方面着力,许多 DAPP 都模仿了它的做法。
波场的创始人孙宇晨有着明确的思路。他看到了做内容存在的难点之后,便围绕着 DAPP 生态和开发者进行布局。这展现出了一种具有前瞻性的战略思维,同时也为其他 DAPP 项目提供了思路,促使这些项目去思考自身的定位以及该怎样应对未来的发展。
EOS和以太坊在博彩类DAPP上的差异
EOS 凭借高 TPS 且没有手续费,能够承载博彩的高频交易。然而,以太坊上的 Dapp 像 Dice2win,其交易额虽然可观,但是交易频次低,并且没有挖矿玩法。这都是由于以太坊自身存在性能问题导致的。例如,Dice2win 在运营过程中,每日处理的交易笔数远远低于 EOS 上的同类博彩 DAPP。这是实实在在由技术差异所带来的不同。不过,以太坊在开发环境和生态建设方面比 EOS 更有优势,它们的利益点也更加纯粹。这表明不同的公链各有其长处,开发者需要根据项目的特点来选择合适的公链。
寻找DAPP的渠道及DAPP活跃度问题
目前 DAPP 的数量非常多,有成千上万款之多。然而,用户却缺少找到自己喜欢的 DAPP 的渠道。在实际情况里,很多用户有玩 DAPP 的意愿,但却找不到进入的入口。并且,大部分的 DAPP 活跃度是比较低的。这对 DAPP 的发展产生了直接的影响,就如同有货物却没有顾客一样。从用户调查方面来看,很多用户都希望能有更多质量更高、机制更为复杂的 DAPP,就像在移动互联网发展的后期出现的微信、滴滴等那样的巨头一样,能够吸引人们持续地使用。
DAPP 存在的关键问题是其过于简单粗糙。如果没有更多优质的 DAPP 项目进入,那么长期来看会对整个 DAPP 生态的发展产生影响。需要吸引正规的游戏开发商进入,以打造真正高质量的 DAPP 。
行业变化快需紧跟内容玩法
我们看到,手机移动 APP 从 2011 年之前开始发展,起初是一些简单的小游戏和小工具类。这表明在初期,其应用形式较为初级。DAPP 也处在类似的阶段,因此必须像移动 APP 发展那样,紧跟新的内容玩法。比如,随着时代的变化,要针对移动互联网环境下智能手机普及的状况,开发出适合手机端操作的便捷功能等。
在运营方面需及时对策略进行调整,并且要及时跟进新的玩法,还要有针对性地开展运营工作。比如当下正流行的短视频玩法,得将这种能够吸引用户的方式引入到 DAPP 运营当中。
DAPP融入游戏的用户体验
币圈外的用户体验区块链产品是很痛苦的,DAPP 也是这样。要让用户在体验区块链融入游戏的过程中没有感觉,技术只是一个可以拓展的选择。实际上应该关注用户在操作时,不会被区块链这个技术门槛所束缚,例如在登录、操作等各个环节,要像普通游戏一样流畅。DAPP 最终是在手机或 PC 上展现的,所以在设计的时候要把这两种设备的操作习惯等基础事项充分考虑进去。
未来DAPP的发展期望
DAPP 未来的发展令人充满期待。需要借鉴成功移动 APP 的发展模式,以提升自身质量。要像某些热门手游一样,拥有复杂的游戏机制以及更长的游戏周期。无论是在画面方面还是玩法方面,都要进行全方位的提升,这样或许能够解决当前 DAPP 面临的诸如吸引更多用户、提高活跃度等诸多问题。并且不同的公链要发挥自身的优势,打造出更多独特的 DAPP。
你觉得 DAPP 在未来能否像移动 APP 那样出现几个占据主导地位的巨头并对市场形成垄断?希望大家能够点赞并分享,同时在评论区留下你们的看法。