个人成长感悟
在研发《Depth》的过程中,我经历了许多起起落落。回顾过去,我在游戏研发和业务管理方面取得了明显的进步。我深切地认识到,明确怎样完全独立完成一款游戏制作是非常重要的。在这一过程中,我积累的经验都是自己亲身经历的,十分难得。这就如同经历了一场修行,我对游戏研发领域有了更深入的理解。
工具使用短板
在游戏研发的漫长过程里,我一直为不擅长使用bug追踪工具而苦恼,比如JIRA或者Mantis。很多时候,大家自然而然都会用这些工具,可我却困难重重。时间一长,这成了我工作中的一个短处,致使效率提升得慢,后期还花了不少时间去学习和适应。
项目管理乱象
曾经,我认为做《Depth》项目如同在浪费钱财,如今才清楚,其根本原因是整个团队缺少明确的方向,主要问题是我的项目管理不清晰,各方面工作没有清晰的规划,人员分工也不明确,大家好似无头苍蝇,看起来忙碌但实际效果不好,这对项目进展造成了极大的影响。
众筹困扰难题
众筹问题一次次出现,可我一直没办法适应众筹模式。对于《Depth》,我们连众筹背后的状况都不清楚。发起众筹可能会让不少人激动,也有可能达成目标,然而很多项目无法兑现众筹时许下的承诺。要是我们对《Depth》的承诺变了,那会产生怎样的后果?这一直是困扰我们的问题。
游戏测试困境
搞定《Depth》的游戏设计问题,这事特别累人,我甚至怀疑能不能明确游戏到底是什么。团队进行游戏测试的时候,时差问题成了大麻烦。要让所有人一起测试,就得有人倒时差。唯一的办法是找一个大家都同意的时间段,可人员安排和时间协调困难重重,真让人头疼不已。
游戏创新挑战
从理论上来说,可供《Depth》参考的游戏数量有限。虽说制作出来的游戏可能会使人联想到其他游戏,但这并非是我们有意为之。在研发过程中,我们进行了诸多差异化处理,这使得游戏难以被模仿,特别是游戏内的菜单,更是让我们感到无从下手。并且,做好UI并非易事,《Depth》距离我们的完美目标仍有差距,不过我们一直在持续努力靠近 。
我们多次把《Depth》提交给IGF,它获得了积极评价,却一直没被选中。大家担心《Depth》是不是一款新奇有趣的游戏。你觉得《Depth》未来能不能在众多游戏里脱颖而出?欢迎在评论区留言分享你的看法,也请记得点赞并分享本文!