个人成长感悟
在研发《Depth》的漫长过程中,我个人成长明显。在游戏研发技巧方面有了质的飞跃,在业务管理能力方面也有了质的飞跃。更重要的是,团队明确了游戏制作要100%独立完成的方法。这一路虽然辛苦,但是收获很多,这种经历是金钱衡量不了的,让我对未来充满信心。
工具使用短板
很长一段时间内,我不擅长使用JIRA和Mantis这类bug追踪工具,这在一定程度上影响了项目的推进速度,不过随着经验的积累,如今我已渐渐掌握这些工具的使用技巧,还明白了熟悉工具对高效开发游戏很重要。
项目方向困境
做《Depth》项目前期,我常常感觉像是在烧钱 ,后来才发现 ,根本问题在于团队没有明确的方向 ,我的项目管理也不清晰 ,整个团队就像无头苍蝇一样 ,这导致了资源的浪费 ,重新规划方向后 ,项目才慢慢步入正轨 。
众筹模式难题
众筹问题反复出现,我一直没办法适应众筹模式。《Depth》的众筹活动,能让不少人激动,或许能达成目标,可很多项目存在无法兑现众筹承诺的情况,这让我很担心。要是我们更改承诺,会引发什么样的后果,很难预测。
游戏测试挑战
搞定《Depth》的游戏设计问题已经让人疲惫不堪,协调团队成员一同进行游戏测试更是困难重重。因为有人需要倒时差,所以唯一的办法是在大家都认可的时间段进行测试。这对团队的沟通和协作能力是极大的考验。
游戏独特差异
从理论上来说,《Depth》可供参考的游戏数量不多。它的成品虽会使人联想到其他游戏,可并非是模仿,而是存在诸多差异之处。然而,在游戏内部菜单以及UI设计方面,我们遭遇了难题。目前尚未达到完美的状态,不过一直在努力进行改进。
在研发《Depth》的过程中,遇到了各种各样的挑战与困难。我们多次把这款游戏提交给IGF,虽然得到的评价是积极的,但却没有被选中。这不由得让人思索,我们最为担心的《Depth》是否新奇有趣这个问题,要怎样才能找到答案?要是你有相关的想法,欢迎在评论区留言探讨,同时也请为这篇文章点赞并分享!